Analyser une partie
Une fois l’analyse d’une partie terminée, Régence a produit quatre choses : une classification de chaque coup, une précision pour chaque camp, un graphe d’évaluation qui raconte la partie, et les meilleures lignes du moteur à chaque position. Ce chapitre apprend à lire chacune d’elles — puis à aller plus loin : explorer des variantes, annoter, comparer avec la théorie et avec votre propre bibliothèque.
L’ordre des pages suit l’ordre naturel d’une relecture :
- Lire la classification — ce que signifient les dix étiquettes, de Brillant à Gaffe.
- Le graphe d’évaluation — repérer les bascules et le moment décisif.
- Les lignes du moteur — ce qu’il fallait jouer, et pourquoi.
- Le mode Aperçu — la suite attendue, projetée en fantôme sur l’échiquier.
- Variantes et annotations — creuser ses propres idées et en garder la trace.
- L’explorateur d’ouvertures — la position vue par les maîtres, les joueurs Lichess… et vos propres parties.
Une analyse interrompue reste utile
Si l’analyse s’arrête avant la fin (fermeture de la partie, moteur coupé), Régence garde ce qu’elle a produit. La partie s’affiche alors comme partielle, avec le nombre de coups traités, par exemple « 18 / 42 ». Elle ne compte pas comme analysée dans la bibliothèque, l’accueil ni les statistiques. Cliquez de nouveau sur Analyser pour la terminer.