Analyser une partie

Une fois l’analyse d’une partie terminée, Régence a produit quatre choses : une classification de chaque coup, une précision pour chaque camp, un graphe d’évaluation qui raconte la partie, et les meilleures lignes du moteur à chaque position. Ce chapitre apprend à lire chacune d’elles — puis à aller plus loin : explorer des variantes, annoter, comparer avec la théorie et avec votre propre bibliothèque.

L’ordre des pages suit l’ordre naturel d’une relecture :

  1. Lire la classification — ce que signifient les dix étiquettes, de Brillant à Gaffe.
  2. Le graphe d’évaluation — repérer les bascules et le moment décisif.
  3. Les lignes du moteur — ce qu’il fallait jouer, et pourquoi.
  4. Le mode Aperçu — la suite attendue, projetée en fantôme sur l’échiquier.
  5. Variantes et annotations — creuser ses propres idées et en garder la trace.
  6. L’explorateur d’ouvertures — la position vue par les maîtres, les joueurs Lichess… et vos propres parties.