Lire la classification
Après analyse, chaque coup de la liste porte une pastille de couleur. C’est le résumé le plus rapide de la partie : une colonne verte raconte une partie solide, une tache rouge signale l’endroit où tout a basculé.
La liste des coups après analyse — chaque coup porte sa pastille de classification.
Les dix catégories
| Pastille | Catégorie | Ce que ça veut dire |
|---|---|---|
| Brillant | Un sacrifice ou un coup difficile à voir, et juste. Rare — savourez. | |
| Excellent | Un très bon coup, au-dessus de ce que la position exigeait. | |
| Meilleur | Le premier choix du moteur. | |
| Très bien | Pas le tout meilleur coup, mais sans conséquence. | |
| Bon | Un coup correct, la position tient. | |
| Théorique | Un coup de théorie connue — la partie est encore « dans le livre ». | |
| Imprécision | Un petit glissement — quelques % de victoire perdus. | |
| Erreur | Un vrai problème : l’avantage change de camp ou fond nettement. | |
| Manqué | L’occasion ratée — il y avait un coup fort, il n’a pas été joué. | |
| Gaffe | Le coup qui perd. C’est lui qu’il faut comprendre en priorité. |
La logique d’ensemble : les catégories mesurent ce que le coup coûte en % de victoire, pas sa beauté. Un coup « moche » qui ne perd rien est Bon ; un coup naturel qui laisse échapper un mat est Manqué.
La carte du coup courant
En haut du panneau de droite, une carte résume le coup affiché : sa classification en toutes lettres, la précision de la partie, et pour les coups fautifs la perte exacte (par exemple perte −12,4 %) — le prix du coup en pourcentage de victoire.
La précision
La précision, affichée pour les Blancs et les Noirs, condense la partie en un nombre : 100 % serait la partie du moteur. Quelques ordres de grandeur pour se situer : au-dessus de 90 %, une partie très propre ; entre 75 et 85 %, une partie de club typique ; en dessous, la partie a été émaillée d’occasions manquées — bonne nouvelle, le graphe va montrer où.