Lire la classification

Après analyse, chaque coup de la liste porte une pastille de couleur. C’est le résumé le plus rapide de la partie : une colonne verte raconte une partie solide, une tache rouge signale l’endroit où tout a basculé.

Liste des coups classifiés La liste des coups après analyse — chaque coup porte sa pastille de classification.

Les dix catégories

PastilleCatégorieCe que ça veut dire
BrillantUn sacrifice ou un coup difficile à voir, et juste. Rare — savourez.
ExcellentUn très bon coup, au-dessus de ce que la position exigeait.
MeilleurLe premier choix du moteur.
Très bienPas le tout meilleur coup, mais sans conséquence.
BonUn coup correct, la position tient.
ThéoriqueUn coup de théorie connue — la partie est encore « dans le livre ».
ImprécisionUn petit glissement — quelques % de victoire perdus.
ErreurUn vrai problème : l’avantage change de camp ou fond nettement.
ManquéL’occasion ratée — il y avait un coup fort, il n’a pas été joué.
GaffeLe coup qui perd. C’est lui qu’il faut comprendre en priorité.

La logique d’ensemble : les catégories mesurent ce que le coup coûte en % de victoire, pas sa beauté. Un coup « moche » qui ne perd rien est Bon ; un coup naturel qui laisse échapper un mat est Manqué.

La carte du coup courant

En haut du panneau de droite, une carte résume le coup affiché : sa classification en toutes lettres, la précision de la partie, et pour les coups fautifs la perte exacte (par exemple perte −12,4 %) — le prix du coup en pourcentage de victoire.

La précision

La précision, affichée pour les Blancs et les Noirs, condense la partie en un nombre : 100 % serait la partie du moteur. Quelques ordres de grandeur pour se situer : au-dessus de 90 %, une partie très propre ; entre 75 et 85 %, une partie de club typique ; en dessous, la partie a été émaillée d’occasions manquées — bonne nouvelle, le graphe va montrer où.