Lire et éditer
Une étude s’ouvre comme une partie : l’échiquier au centre, l’arbre des coups à droite — et du point de vue de la couleur travaillée : une étude « affronter la Londres » s’ouvre côté Noirs. Régence suit le réglage Côté joué du navigateur d’études, sinon détecte la couleur automatiquement ; Cmd + F reste libre de retourner l’échiquier à tout moment.
Tout ce qui vaut pour les variantes et annotations d’une partie vaut ici — jouer un coup crée une branche, Cmd + ↑ promeut, Cmd + E commente, les flèches et les pastilles guident entre les lignes. La différence est d’intention : dans une étude, l’arbre est l’œuvre.
Construire l’arbre
Le geste de base : dérouler sa ligne principale, puis revenir en arrière (←) et jouer les réponses adverses importantes — chacune ouvre une branche, où l’on pose sa suite préparée. Les commentaires (Cmd + E) portent la mémoire : « éviter Dg4 ici », « l’idée : f5 avant Cf3 ». Un plan de travail sain : une branche = une réponse adverse = une leçon.
Lire les commentaires
Le bouton bulle de l’en-tête COUPS commande l’affichage des notes, en trois états : masqués, extraits de deux lignes, puis texte entier en paragraphes — de quoi lire une étude très annotée comme un article. Les trois valent partout, variantes comprises : chaque note y est précédée du coup qu’elle commente, et un clic dessus amène à ce coup.
L’explorateur d’ouvertures est le compagnon naturel de ce travail — il montre, position par position, ce que jouent les maîtres et ce que jouent les amateurs ; les lignes du moteur valident les suites.
Construire au clavier, avec le moteur
La méthode la plus rapide n’utilise pas la souris. En bout de ligne, là où l’étude s’arrête encore :
Tabjusqu’à la zone MEILLEURES LIGNES de l’Aperçu — la bascule ↗ du panneau dessine les trois flèches,↓/↑choisissent la ligne ;Shift + →la déroule en pièces translucides pour la juger,Échappour revenir ;- convaincu ?
→joue le coup pour de vrai — et comme les lignes se recalculent à chaque position, appuyer encore prolonge la ligne coup après coup. La branche s’écrit toute seule sous vos doigts.
Le même → fonctionne avec n’importe quelle source suivie — le livre théorique, une collection de parties d’un maître : l’étude se construit en recopiant du savoir vivant, sans un seul clic.
Les carrefours
Un répertoire vit de ses points de décision : ici l’adversaire a trois réponses, là vous hésitez entre deux suites. Empilées telles quelles, ces branches sœurs se ressemblent — même retrait, même couleur — et l’œil ne sait plus laquelle répondait à quoi.
Régence les regroupe donc dans un cadre titré par le coup qu’elles remplacent : AU LIEU DE 3.Fb5 · 3 options. Chaque option porte sa lettre — A, B, C — et la couleur qui la relie à sa flèche sur l’échiquier. Cliquer le titre ramène au coup d’origine, le point de départ commun.
Au-delà du deuxième niveau d’imbrication, les sous-carrefours arrivent repliés, annoncés par leur nombre, et se déplient d’un clic. La branche que vous êtes en train de parcourir, elle, reste toujours ouverte.
Quand l’étude a été analysée, le cadre gagne la mention classées : la meilleure suite passe en tête, et le gain de chaque option s’affiche dans une colonne alignée à droite.
Les instantanés
Régence protège vos études toute seule : avant chaque écrasement, un instantané de l’état courant est créé automatiquement. L’historique s’ouvre par Partie > Instantanés de l’étude… (Cmd + Ctrl + I) — et n’importe quel état antérieur se restaure d’un clic.
L’éditeur de position
Pour une étude qui ne part pas du premier coup — finales, positions types, exercices — l’éditeur de position construit n’importe quelle position, pièce par pièce ou depuis une FEN collée. Il s’ouvre par son bouton dédié dans la barre d’outils d’analyse, à partir de la position affichée.
Tout s’y règle :
- La palette de pièces : cliquer sur une case y pose la pièce sélectionnée ; ⌥‑clic inverse la couleur de la pièce posée. Les sélecteurs pièce et couleur changent ce qu’on dépose.
- Le trait — à qui de jouer, Blancs ou Noirs.
- Les droits de roque — O‑O / O‑O‑O pour chaque camp, à cocher.
- Les compteurs — la règle des 50 coups et le numéro de coup.
- Vider · Position de départ · Symétrique — repartir d’un plateau nu, de la position initiale, ou refléter la position.
- Le champ FEN, en bas : coller une FEN et Charger, ou copier la FEN de la position en cours de construction.
Une validation en direct indique si la position est légale (« Position valide — prête à appliquer »). Ensuite, Analyser sur l’échiquier l’ouvre dans l’analyse, ou Copier en image en sort un diagramme (voir Exporter une position en image).