Lire et éditer

Une étude s’ouvre comme une partie : l’échiquier au centre, l’arbre des coups à droite. Tout ce qui vaut pour les variantes et annotations d’une partie vaut ici — jouer un coup crée une branche, Cmd + ↑ promeut, Cmd + E commente. La différence est d’intention : dans une étude, l’arbre est l’œuvre.

Construire l’arbre

Le geste de base : dérouler sa ligne principale, puis revenir en arrière () et jouer les réponses adverses importantes — chacune ouvre une branche, où l’on pose sa suite préparée. Les commentaires (Cmd + E) portent la mémoire : « éviter Dg4 ici », « l’idée : f5 avant Cf3 ». Un plan de travail sain : une branche = une réponse adverse = une leçon.

L’explorateur d’ouvertures est le compagnon naturel de ce travail — il montre, position par position, ce que jouent les maîtres et ce que jouent les amateurs ; les lignes du moteur valident les suites.

Le mode Lecture

Le bouton Mode Lecture de la barre d’outils transforme l’étude en livre plein cadre : l’échiquier interactif d’un côté, l’arbre déroulé avec ses commentaires de l’autre, comme les pages d’un ouvrage de théorie. Un clic sur n’importe quel coup du texte amène l’échiquier à la position ; la navigation clavier suit vos raccourcis.

C’est le mode de la relecture du soir — celui où l’on parcourt son répertoire au lieu de l’éditer.

Le mode Lecture Le mode Lecture : l’étude se lit comme un livre de théorie, échiquier en main.

Les instantanés

Régence protège vos études toute seule : avant chaque écrasement, un instantané de l’état courant est créé automatiquement. L’historique s’ouvre par Partie > Instantanés de l’étude… (Cmd + Ctrl + I) — et n’importe quel état antérieur se restaure d’un clic.

L’éditeur de position

Pour une étude qui ne part pas du premier coup — finales, positions types, exercices — l’éditeur de position construit n’importe quelle position, pièce par pièce ou depuis une FEN collée. Il s’ouvre par son bouton dédié dans la barre d’outils d’analyse, à partir de la position affichée.

Tout s’y règle :

  • La palette de pièces : cliquer sur une case y pose la pièce sélectionnée ; ⌥‑clic inverse la couleur de la pièce posée. Les sélecteurs pièce et couleur changent ce qu’on dépose.
  • Le trait — à qui de jouer, Blancs ou Noirs.
  • Les droits de roque — O‑O / O‑O‑O pour chaque camp, à cocher.
  • Les compteurs — la règle des 50 coups et le numéro de coup.
  • Vider · Position de départ · Symétrique — repartir d’un plateau nu, de la position initiale, ou refléter la position.
  • Le champ FEN, en bas : coller une FEN et Charger, ou copier la FEN de la position en cours de construction.

Une validation en direct indique si la position est légale (« Position valide — prête à appliquer »). Ensuite, Analyser sur l’échiquier l’ouvre dans l’analyse, ou Copier en image en sort un diagramme (voir Exporter une position en image).