Constituer ses lots

Trois chemins mènent un exercice dans Régence. Ils se complètent : l’import remplit vite, la composition vise juste, la capture ne laisse rien filer.

Importer un lot

Importer un lot…, dans la barre d’outils du module, demande un dossier contenant un fichier PGN par exercice. Le dossier devient un lot qui porte son nom, et chaque fichier devient un exercice.

Un exercice est un PGN ordinaire : une position de départ (FEN) et la solution jouée en ligne principale. Les coups adverses y sont intercalés — ils seront joués automatiquement pendant la séance.

[Event "01 — Fourchette en f7"]
[SetUp "1"]
[FEN "r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p3/2B1P3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR w KQkq - 0 1"]
[Theme "fourchette"]

1. Fxf7+ Rxf7 2. Dxd5+ *

Un seul fichier, plusieurs parties

Importer un fichier PGN… accepte l’autre disposition, la plus courante : un fichier contenant plusieurs parties. Chaque partie y devient un exercice. Un export Lichess ou un fichier de tactiques téléchargé s’ouvre ainsi tel quel, sans avoir à le découper au préalable.

Composer une position

Nouvel exercice… ouvre l’éditeur de position : on pose les pièces, on choisit le trait, les droits de roque et le numéro de coup. Un champ accepte aussi un FEN collé, avec un bouton pour copier celui de la position affichée.

L’exercice est créé, puis s’ouvre sur l’échiquier : il ne reste qu’à jouer la solution et à enregistrer avec Cmd + S. C’est volontaire — quand on compose son propre exercice, on connaît déjà la réponse.

Capturer une position rencontrée

Le geste le plus utile au quotidien. Sur n’importe quel échiquier — une partie en cours d’analyse, une étude, une position construite — Fichier > Créer un exercice de cette position verse la position courante dans les exercices.

Elle arrive hors lot, sans solution, et sans quitter la partie en cours de lecture. Le rangement et la solution attendront la fin de l’analyse.

Un exercice sans solution ne se joue pas

Une position capturée ou composée n’a pas encore de solution. La liste la signale « sans solution », et les séances l’écartent — un exercice sans réponse attendue n’a rien à vérifier.

Pour le compléter : ouvrez-le d’un double-clic, jouez le coup à trouver (et la réponse adverse, s’il y a une suite), puis Cmd + S. Il rejoint aussitôt les séances.

Laisser le moteur trouver

Résoudre, dans la barre d’outils du module, lance le moteur sur tous les exercices du lot qui n’ont pas encore de solution et écrit la ligne trouvée. La progression s’affiche, et l’opération s’arrête à tout moment. Le bouton reste toujours visible : grisé quand il n’y a rien à résoudre, avec une infobulle qui le dit.

Pour n’en traiter qu’un : clic droit sur l’exercice, Résoudre avec le moteur — proposé seulement s’il n’a pas de solution.

L’analyse tourne sur le second processus du moteur : le moteur interactif reste disponible pendant ce temps, et vous pouvez continuer d’analyser une partie.

Ce que le moteur écrit suit deux règles. Un mat est une certitude : la ligne est écrite en entier, et le thème (mat en 3) est renseigné. Un gain sans mat est un jugement : six demi-coups sont conservés, et aucun thème n’est écrit — « avantage » n’apprendrait rien. Un thème que vous avez saisi à la main n’est jamais écrasé.

Ranger

Le classement se fait dans le module, jamais dans le Finder.

  • Glisser-déposer un ou plusieurs exercices sur un lot de la colonne de gauche pour les y verser. Le lot survolé s’éclaire.
  • Réordonner un lot en faisant glisser ses exercices verticalement : l’ordre choisi devient celui du lot, et celui des séances.
  • Renommer en place, d’un clic droit puis Renommer — le titre se corrige là où on le lit.
  • Thème : un texte libre, également au clic droit. Fourchette, clouage, mat en 3, finale de tours — ce que vous voulez y voir travaillé. Il s’affiche à droite de chaque ligne.