Les lignes du moteur
Savoir qu’un coup est une erreur ne suffit pas — il faut voir ce qu’il fallait jouer. C’est le rôle du volet Lignes du panneau d’analyse : les meilleures suites du moteur pour la position affichée, avec leur évaluation.
Lire une ligne
Chaque ligne commence par son évaluation (en % de victoire ou en avantage), suivie de la suite de coups recommandée. Trois lignes sont affichées : la meilleure, et deux alternatives — souvent aussi instructives, car elles montrent si la position offrait plusieurs bons chemins ou un seul coup étroit. L’icône ↗ de l’en-tête dessine les trois en flèches sur l’échiquier (opacités décroissantes) au lieu de la seule meilleure.
Sous les lignes du moteur, la section Suites de la position montre les suites de votre arbre — la ligne courante toujours en tête, même sans bifurcation, les alternatives dessous quand la position en offre. Le moteur reste en haut, à sa place fixe : les suites vont et viennent sans jamais le pousser.
Sur les coups fautifs, la lecture type : la ligne 1 est ce qu’il fallait jouer ; la comparer au coup joué révèle l’idée manquée — une fourchette, une défense, un changement de plan.
Et la pépite du panneau : cliquez une ligne, elle se déroule en variante éphémère dans la liste des coups. Promenez-vous dedans avec ←/→, regardez chaque position sur l’échiquier — la variante s’évapore dès que vous naviguez ailleurs, et ne s’écrit dans la partie que si vous y jouez un coup. Une lecture approfondie sans jamais salir l’arbre.
Approfondir un coup
L’analyse d’une partie évalue chaque coup une fois, à profondeur fixée. Il arrive qu’un verdict surprenne — un sacrifice classé Erreur, une Gaffe sur un coup qui semblait naturel, une finale serrée où l’évaluation paraît sévère. Approfondir ce coup rejoue ce seul coup au moteur, à une profondeur nettement supérieure : 20, là où l’analyse de partie travaille à 15 et l’analyse en direct plafonne à 18. C’est le premier palier qui peut vraiment dire quelque chose de neuf — reprendre le calcul à l’identique n’aurait fait que confirmer mécaniquement ce qui est déjà affiché.
Deux chemins vers la commande :
| Où | Geste |
|---|---|
| La liste des coups | Clic droit sur le coup > Approfondir ce coup (profondeur 20), en tête du menu |
| Le panneau d’analyse | La petite loupe, à droite de la carte du coup courant — juste à côté du verdict qu’elle corrige |
Ce qui est recalculé, c’est le coup désigné : celui dont la classification et la précision sont affichées. Le nouveau verdict remplace l’ancien et il est conservé — dans la partie, dans la bibliothèque, dans les statistiques. Un message le résume : le coup est reclassé si la profondeur change son étiquette, confirmé si elle la valide.
Sur la partie de l’Opéra, par exemple, 15.Fxd7+ passe d’une précision de 57,9 % à 100 % : la profondeur voit la combinaison que l’analyse de partie avait sous-estimée.
Trois précisions d’usage. L’entrée n’apparaît que sur un coup déjà analysé de la partie — pas sur une variante que l’analyse n’a pas parcourue. La commande est indisponible pendant une partie en direct (il n’y a pas encore de verdict à corriger) et pendant une analyse en cours. Enfin, le résultat approfondi est mis en cache à sa profondeur : une analyse ultérieure de la partie le relit au lieu de le refaire, et ne le rétrograde jamais.
Re-analyser la partie de zéro
Le bouton Analyser de la barre d’outils, sur une partie déjà analysée, propose de re-analyser la partie de zéro — en purgeant le cache d’analyse. Utile après une mise à jour du moteur, ou si une analyse a été interrompue en cours de route.